God Help Me!¡Dios Ayúdame!

Filed Under (Media, MoonGold) by Sonucais on 26-06-2011

Boy, it has been a long time since our last update. Everyone knows about how fatal are last months of college but that was excessive. Lucky we’re now finally back for an intense summer! It’s sad but we can’t provide such a big update from this last quarter but small details. Some songs have been recomposed with a better rhythm. I’m attaching the new “Crab Pincers and Surf” doodle, however, still needs some fixes. I’m also sharing a bit from the HUD. In other hands, we made some more enemy doodles. Who wants to see again the particle effect we shared on Twitter months ago? Here’s the link.

We’re also interested in Microsoft XNA. We have already tried some stuff, specially with Robin Debreuil’s SWF2XNA, but no luck at all so far. Problem is we need to jump from ActionScript and learn some C# if we want to make an XBOX360 port someday, doesn’t look hard at all but it is important to learn the basics. The blog has some minimal changes such shareaholic. That’s all… by the way, JOYCOT Games is now 2 years old.

HUD

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Chico, ha pasado un largo tiempo desde la ultima entrada. Todo el mundo sabe lo terribles que son los últimos meses en los estudios pero esto ya fue excesivo. ¡Por suerte ya hemos vuelto para un intenso verano! Es triste pero no podemos dar muchas actualizaciones de este ultimo trimestre pero si algún pequeño detalle. Algunas canciones se han recompuesto con mejor ritmo. Adjunto el nuevo borrador de “Crab Pincers and Surf” aunque aun necesita algunos arreglos. También adjunto un poco de la HUD. Por otra parte, hemos creado algún que otro diseño de enemigo. Quien quiere ver el efecto de partículas que compartimos en Twitter hace unos meses? Aquí esta el link.

Ahora estamos ademas interesados en Microsoft XNA. Ya hemos probado alguna cosa, especialmente con el SWF2XNA de Robin Debreuil, pero no hemos tenido mucha suerte por ahora. El problema es que tenemos que pegar un salto de ActionScript y aprender un poco de C# si queremos hacer un port para XBOX360 algún día, no parece difícil pero es importante aprender la base. El blog ha sufrido cambios mínimos como shareaholic. Eso es todo… por cierto, JOYCOT Games ahora tiene 2 años.

HUD

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Turning the toastDándole la vuelta a la tostada

Filed Under (Announcements, Game Art, MoonGold, Site Changes) by Sonucais on 21-03-2011

It took us a long quarter to start with a new blog entry. As always happens, we finally write something in there. You can easily notice the blog is now also available for Spanish people. We must remind our readers that English is not out native language but Spanish. We’ll try to update regularly without writing too many news on one same entry.

Lately, we had been working hard with MoonGold and I’ll dare to say if we keep working like this the game will be finished at the end of the year without any problem. You cannot image how our engine improved within the limits of ActionScript 2.0. On the other hand, I would like to announce that our Facebook is finally receiving updates directly from Twitter and we made a forum under construction we do not plan to open up for months. MoonGold will be available in 6 languages: German, French, Spanish, English, Chinese and Japanese.

Hemos tardado un largo trimestral hasta ponernos con una nueva entrada en el blog. Como siempre sucede, ha llegado el momento en el que escribimos algo en él. Se puede notar con facilidad que el blog ahora también está traducido para gente hispana. Debemos recordar a nuestros lectores que ingles no es nuestra lengua nativa pero si el español. Intentaremos actualizar más habitualmente pero sin escribir tantos bloques de noticias en la misma entrada.

Últimamente hemos estado trabajando bastante en MoonGold y me atrevería a decir que si este proceso es continuo podríamos tener el juego terminado a finales de año sin ningún problema. El engine ha mejorado de una forma inimaginable dentro de los límites de ActionScript 2.0. Por otro lado me gustaría anunciar que nuestro Facebook ya recibe actualizaciones automáticas desde nuestro Twitter y que tenemos un foro en construcción que no planeamos abrir hasta dentro de una buena temporada. MoonGold estará disponible en 6 idiomas: alemán, francés, español, inglés, chino y japonés.