God Help Me!¡Dios Ayúdame!

Filed Under (Media, MoonGold) by Sonucais on 26-06-2011

Boy, it has been a long time since our last update. Everyone knows about how fatal are last months of college but that was excessive. Lucky we’re now finally back for an intense summer! It’s sad but we can’t provide such a big update from this last quarter but small details. Some songs have been recomposed with a better rhythm. I’m attaching the new “Crab Pincers and Surf” doodle, however, still needs some fixes. I’m also sharing a bit from the HUD. In other hands, we made some more enemy doodles. Who wants to see again the particle effect we shared on Twitter months ago? Here’s the link.

We’re also interested in Microsoft XNA. We have already tried some stuff, specially with Robin Debreuil’s SWF2XNA, but no luck at all so far. Problem is we need to jump from ActionScript and learn some C# if we want to make an XBOX360 port someday, doesn’t look hard at all but it is important to learn the basics. The blog has some minimal changes such shareaholic. That’s all… by the way, JOYCOT Games is now 2 years old.

HUD

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Chico, ha pasado un largo tiempo desde la ultima entrada. Todo el mundo sabe lo terribles que son los últimos meses en los estudios pero esto ya fue excesivo. ¡Por suerte ya hemos vuelto para un intenso verano! Es triste pero no podemos dar muchas actualizaciones de este ultimo trimestre pero si algún pequeño detalle. Algunas canciones se han recompuesto con mejor ritmo. Adjunto el nuevo borrador de “Crab Pincers and Surf” aunque aun necesita algunos arreglos. También adjunto un poco de la HUD. Por otra parte, hemos creado algún que otro diseño de enemigo. Quien quiere ver el efecto de partículas que compartimos en Twitter hace unos meses? Aquí esta el link.

Ahora estamos ademas interesados en Microsoft XNA. Ya hemos probado alguna cosa, especialmente con el SWF2XNA de Robin Debreuil, pero no hemos tenido mucha suerte por ahora. El problema es que tenemos que pegar un salto de ActionScript y aprender un poco de C# si queremos hacer un port para XBOX360 algún día, no parece difícil pero es importante aprender la base. El blog ha sufrido cambios mínimos como shareaholic. Eso es todo… por cierto, JOYCOT Games ahora tiene 2 años.

HUD

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Turning the toastDándole la vuelta a la tostada

Filed Under (Announcements, Game Art, MoonGold, Site Changes) by Sonucais on 21-03-2011

It took us a long quarter to start with a new blog entry. As always happens, we finally write something in there. You can easily notice the blog is now also available for Spanish people. We must remind our readers that English is not out native language but Spanish. We’ll try to update regularly without writing too many news on one same entry.

Lately, we had been working hard with MoonGold and I’ll dare to say if we keep working like this the game will be finished at the end of the year without any problem. You cannot image how our engine improved within the limits of ActionScript 2.0. On the other hand, I would like to announce that our Facebook is finally receiving updates directly from Twitter and we made a forum under construction we do not plan to open up for months. MoonGold will be available in 6 languages: German, French, Spanish, English, Chinese and Japanese.

Hemos tardado un largo trimestral hasta ponernos con una nueva entrada en el blog. Como siempre sucede, ha llegado el momento en el que escribimos algo en él. Se puede notar con facilidad que el blog ahora también está traducido para gente hispana. Debemos recordar a nuestros lectores que ingles no es nuestra lengua nativa pero si el español. Intentaremos actualizar más habitualmente pero sin escribir tantos bloques de noticias en la misma entrada.

Últimamente hemos estado trabajando bastante en MoonGold y me atrevería a decir que si este proceso es continuo podríamos tener el juego terminado a finales de año sin ningún problema. El engine ha mejorado de una forma inimaginable dentro de los límites de ActionScript 2.0. Por otro lado me gustaría anunciar que nuestro Facebook ya recibe actualizaciones automáticas desde nuestro Twitter y que tenemos un foro en construcción que no planeamos abrir hasta dentro de una buena temporada. MoonGold estará disponible en 6 idiomas: alemán, francés, español, inglés, chino y japonés.

New engines and upcoming siteNuevos engines y web en camino

Filed Under (Announcements) by Sonucais on 29-11-2010

First of, I would like to apologize for the huge lack of attention to our blog. It has been a couple of busy weeks for the team, however, we had never forgot about JOYCOT. During the last month we started developing a couple of new engines, I could mention a platformer and graphic adventure game so far. Thanks to this we can not only keep working with MoonGold (which it gets boring work continuously on such a huge project). I could hint we could use the platformer engine next months since it’s the most developed from those. Furthermore, we fixed several performance problems from MoonGold and coded some pretty much all bullets stuff. It’s just about time and dedication finish with that game.

JOYCOT’s site is being built right now. We made some good design despite it’s simplicity, we just need to build it to make it out home page. We have planned a monthly comic, our games and forum among others. Right now we’re working on the design of our logo.

Primero de todo, me gustaría disculparme por la tremenda falta de atención al blog. Han sido unas semanas bastante ocupadas para el equipo, aun así, nunca nos olvidamos de JOYCOT. Durante este ultimo mes hemos empezado a desarrollar unos cuantos nuevos engines, podría mencionar un plataformero y una aventura gráfica por ahora. Gracias a esto no nos dedicaremos unicamente a MoonGold (del que nos podemos acabar aburriendo si trabajamos tan continuamente). Podría dar la pista de que es posible que usemos el engine de plataformas en los próximos meses ya que es el más avanzado de ellos. Y aun hay más, hemos arreglado problemas de rendimiento en MoonGold y programado casi todo lo relativo a las balas. Es solo cuestión de tiempo terminar con este juego.

En estos momentos, estamos creando la web de JOYCOT. Hemos echo un buen diseño a pesar de ser simple, solo necesitamos hacerla para convertirla en nuestra pagina principal. Hemos planeado un cómic mensual, nuestros juegos y un foro entre otros. Ahora mismo estamos haciendo el diseño de nuestro logo.

New widget… Oh my mistake!Nuevo widget… ¡Culpa mia!

Filed Under (Media, MoonGold, Site Changes) by Sonucais on 27-10-2010

Hey fellas, we’re back writing a new entry today. We worked on that new Kazami clock widget you can actually see in the sidebar, it’s nice isn’t it? It basically tells your current machine time and walks randomly with some funny faces (it distracted me several times while writing this entry). A better version will be uploaded when it’s completely done and we will probably make it also downloadable for anyone who would like to use it. We also recorded how the sprites were done this time, check out the video.

I’ll like to remind Kazami Chichinabo is actually JOYCOT’s mascot and main character of MoonGold, the game we’re currently working on. In other hand, we had been on deviantART “begging” for points. Sounds wrong but it’s because we want make an art contest to have some fanart and spread the word about the game when it comes out. It will be a great chance to giveaway some subscription and games. We had also started making sketches of our future website which includes some interesting sections. Currently, we’re reorganizing from the beginning every MoonGold file… We’re pretty disordered (main fault why is taking this game so much).

Hey chicos, estamos de vuelta y escribiendo una nueva entrada.  Hemos trabajado en ese nuevo reloj de Kazami que puedes ver en la barra lateral, ¿A que es precioso? Básicamente te da la hora exacta de tu sistema y camina aleatoriamente haciendo algunas caretas (me ha distraído varias veces mientras escribía esto). Ya subiremos una version mejorada cuando lo tengamos completamente terminado y probablemente permitamos descargarlo para cualquiera que lo quiera usar. Esta vez nos hemos grabado haciendo los sprites, échale un ojo al vídeo.

Me gustaría recordar que Kazami Chichinabo es el personaje principal de MoonGold y actual mascota de JOYCOT. MoonGold es nuestro primer juego en desarrollo. Por otra parte, hemos estado ‘mendigando’ por puntos en deviantART. Suena muy mal a primeras pero es porque deseamos hacer un concurso de dibujo para difundir la voz sobre el juego sobre nuestro estreno. Será una gran oportunidad para regalar algunas suscripciones y algunos juegos. También hemos echo algunos esbozos de nuestra futura web de la que incluye algunas interesantes secciones. Ahora mismo estamos reorganizando todos los archivos de MoonGold… Somos demasiado desordenados (culpa mía, por eso tardamos demasiado).