Hace ya un tiempo, nuestro titulo “MoonGold: Arcade Shoot ‘Em Up” paro su desarrollo. El juego se retomará nuevamente más adelante, empezando de nuevo pero aprovechando una gran parte del material creado hasta la fecha. Hay muchas razones, alguna de ellas por la organización de tiempo para trabajar en el arte del juego y la disolución del equipo de trabajo “3guys1game” en Po3. Pero no pasa nada, cuando lo retomemos esperamos poder sorprendernos a nosotros mismos.
Filed Under (Media, MoonGold) by Sonucais on 26-06-2011
Chico, ha pasado un largo tiempo desde la ultima entrada. Todo el mundo sabe lo terribles que son los últimos meses en los estudios pero esto ya fue excesivo. ¡Por suerte ya hemos vuelto para un intenso verano! Es triste pero no podemos dar muchas actualizaciones de este ultimo trimestre pero si algún pequeño detalle. Algunas canciones se han recompuesto con mejor ritmo. Adjunto el nuevo borrador de “Crab Pincers and Surf” aunque aun necesita algunos arreglos. También adjunto un poco de la HUD. Por otra parte, hemos creado algún que otro diseño de enemigo. Quien quiere ver el efecto de partículas que compartimos en Twitter hace unos meses? Aquí esta el link.
Ahora estamos ademas interesados en Microsoft XNA. Ya hemos probado alguna cosa, especialmente con el SWF2XNA de Robin Debreuil, pero no hemos tenido mucha suerte por ahora. El problema es que tenemos que pegar un salto de ActionScript y aprender un poco de C# si queremos hacer un port para XBOX360 algún día, no parece difícil pero es importante aprender la base. El blog ha sufrido cambios mínimos como shareaholic. Eso es todo… por cierto, JOYCOT Games ahora tiene 2 años.
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Hemos tardado un largo trimestral hasta ponernos con una nueva entrada en el blog. Como siempre sucede, ha llegado el momento en el que escribimos algo en él. Se puede notar con facilidad que el blog ahora también está traducido para gente hispana. Debemos recordar a nuestros lectores que ingles no es nuestra lengua nativa pero si el español. Intentaremos actualizar más habitualmente pero sin escribir tantos bloques de noticias en la misma entrada.
Últimamente hemos estado trabajando bastante en MoonGold y me atrevería a decir que si este proceso es continuo podríamos tener el juego terminado a finales de año sin ningún problema. El engine ha mejorado de una forma inimaginable dentro de los límites de ActionScript 2.0. Por otro lado me gustaría anunciar que nuestro Facebook ya recibe actualizaciones automáticas desde nuestro Twitter y que tenemos un foro en construcción que no planeamos abrir hasta dentro de una buena temporada. MoonGold estará disponible en 6 idiomas: alemán, francés, español, inglés, chino y japonés.
Hey chicos, estamos de vuelta y escribiendo una nueva entrada. Hemos trabajado en ese nuevo reloj de Kazami que puedes ver en la barra lateral, ¿A que es precioso? Básicamente te da la hora exacta de tu sistema y camina aleatoriamente haciendo algunas caretas (me ha distraído varias veces mientras escribía esto). Ya subiremos una version mejorada cuando lo tengamos completamente terminado y probablemente permitamos descargarlo para cualquiera que lo quiera usar. Esta vez nos hemos grabado haciendo los sprites, échale un ojo al vídeo.
Me gustaría recordar que Kazami Chichinabo es el personaje principal de MoonGold y actual mascota de JOYCOT. MoonGold es nuestro primer juego en desarrollo. Por otra parte, hemos estado ‘mendigando’ por puntos en deviantART. Suena muy mal a primeras pero es porque deseamos hacer un concurso de dibujo para difundir la voz sobre el juego sobre nuestro estreno. Será una gran oportunidad para regalar algunas suscripciones y algunos juegos. También hemos echo algunos esbozos de nuestra futura web de la que incluye algunas interesantes secciones. Ahora mismo estamos reorganizando todos los archivos de MoonGold… Somos demasiado desordenados (culpa mía, por eso tardamos demasiado).